Hoe voel jij je?

Kunst en design combineren

Hoe voel jij je?

51% van de studenten ervaart psychische klachten, terwijl het gesprek hierover vaak uitblijft. De drempel om gevoelens onder woorden te brengen is hoog, mede door schaamte en sociale druk. Dit project onderzoekt hoe ontwerp kan bijdragen aan het verlagen van die drempel.

 

Inspiratie & visie

De werkwijze van Stippenlift laat zien hoe persoonlijke worstelingen via een creatief medium vertaald kunnen worden naar een deelbare ervaring. Vanuit deze gedachte ontstond de visie dat mentale gezondheid niet altijd verbaal bespreekbaar hoeft te zijn, maar ook via beeld toegankelijk kan worden gemaakt.

Ontwerpaanpak

Door middel van schetsen en kleurexperimenten is onderzocht hoe emoties vertaald kunnen worden naar kleur, contrast en vorm.
Vier ontwerpcriteria vormden de basis:

  • Het product inzetten als medium voor gesprek.

  • Emoties vertalen naar visuele elementen.

  • Reflectie bij anderen stimuleren.

  • Kwetsbaarheid inzetten als ontwerpkracht.

Het resultaat

Het resultaat is een poster waarin eenzaamheid, kwetsbaarheid en onzekerheid samenkomen in één krachtig beeld. Door het werk in een publieke context te plaatsen, fungeert het als visuele gespreksstarter en nodigt het uit tot herkenning en dialoog.

Patroon ontwerp

Kunst en design combineren

Tijdens een zoektocht naar hoe ik mezelf kan onderscheiden als ontwerper, heb ik het ontwerpproces van de industrieel ontwerper Hella Jongerius onder de loep genomen. Om inspiratie op te doen en te zien wat ik van haar kan leren in het combineren van kunst met design.

Proces video

Eindwerk

Hella Jongerius is een industrieel ontwerper die low-fi prototypes gebruikt om op een simpele manier te testen en itereren. Deze methode heb ik toegepast door analoog te experimenteren met kleur en vorm. Deze illustraties heb ik gedigitaliseerd, hiervan heb ik een digitale poster en behang gemaakt om de toepassing van deze werkwijze ervaarbaar te maken. Analoog en digitaal gecombineerd.

Lots Of News, Little Information

Graphic design, poster design

Lots Of News, Little Information

A Bit Like… Lots Of News, Little Information. Een kritisch onderzoeksproces naar de kracht van nieuws en grafisch ontwerp aan de hand van het programma Cables en data visualisatie.

Proces

Tegenwoordig is het de norm om van alle kanten geprikkeld te worden met verschillende soorten nieuwsberichten. Van alle soorten en maten, hoe hoog de prioriteit ook is. Maar aan de hand van data visualisatie en het programma Cables te gebruiken kwam ik erachter dat er juist het tegenovergestelde gaande is: Er is te veel nieuws en te weinig informatie.

Het eindwerk

Vanuit het proces is dit abstracte beeld ontstaan wat staat voor de enorme hoeveelheid nieuws wat we op dagelijkse basis op ons af krijgen. Maar is de informatie over deze nieuwsberichten wel correct? Of mist er zelfs informatie? Daarvoor symboliseren de ‘lege’ plekken/pixels in mijn beeld.

Met deze 2D poster heb ik geprobeerd een kritisch beeld te schetsen om mensen aan te sporen na te blijven denken over waar ze hun nieuws en informatie vandaan halen. 

De Wondere Dagen

Conceptualiseren, design onderzoek, gamification, UX/UI design

De Wondere Dagen

Tijdens mijn stage bij Health-Thing was ik verantwoordelijk voor het doorontwikkelen van De Wondere Dagen: een reeks wekelijkse opdrachten gebaseerd op de behoeften van de doelgroep. De volledige vormgeving, het ontwikkelen en iteratief verbeteren van opdrachten op basis van gebruikersinzichten, het valideren met de doelgroep en de introductie via social media.

Mijn centrale vraag werd:

Hoe kan ik via de Research Through Design-methode samen met de doelgroep betekenisvolle content ontwikkelen die uitnodigt tot uitwisseling van inzichten?

Design methode

In eerdere projecten liep ik vast tussen concept en realisatie. Tijdens deze stage wilde ik bewust de drempel naar maken verlagen.

Daarom koos ik voor de Research Through Design (RtD) methode:
minder denken, meer maken — en leren door te testen. Vanuit- en in samenwerking met de doelgroep.

Omdat het platform nog niet live was, werkte ik iteratief:

  • Thema’s per week (gekoppeld aan vier vaste dagen)

  • Opdrachten als prototypes

  • Testplannen voor low-fi validatie met gebruikers

  • Continue reflectie met gebruikers

Elke opdracht werd benaderd als een experiment:

  • Wat hebben de gebruikers nodig?

  • Welke vorm past daarbij?

  • Wat verwacht ik op te halen?

Van Low-Fi prototypes naar validatie

In de eerste fase ontwikkelde ik meerdere low-fi concepten en werkte deze uit in schetsen en wireframes.

Zodra het platform live ging, startte de testfase:

  • Enquêtes

  • Interviews

  • Open gesprekken

  • User tests

Door verschillende testvormen aan te bieden, verlaagde ik de drempel voor participatie.

Van validatie naar High-Fi

Gedurende mijn stage werkte ik 9 weken aan Wondere Dagen-opdrachten, uitgewerkt in wireframes voor implementatie door de developer.

Het doel van RtD werd zichtbaar:
van snelle experimenten naar steeds concretere, high-fi uitwerkingen — terwijl feedback centraal bleef staan.

Het resultaat

  • 9 weken aan uitgewerkte Wondere Dagen-concepten

  • Gevalideerde ontwerpcriteria

  • Een interactieve Hub als uitbreiding van het platform

  • Concrete wireframes klaar voor implementatie

  • Een iteratief framework voor verdere doorontwikkeling

  • Vormgeving en styleguide voor de web app
  • Animatie als introductie van de Wondere Dagen voor de socials

“Liza is enorm gegroeid als ontwerper. Ze is qua onderzoek en co-designing met stakeholders een natuurtalent.”

Rob in 't Zand

Oprichter, Health-Thing

Co-design workshops ontwikkelen

UX design

Co-design workshops ontwerpen

Het ontwikkelen van een passende co-design workshop voor waardevolle inzichten over de gebruikers van Health-Thing en de werknemers van Groenhuysen.

Het doel van de workshop

In opdracht voor Health-Thing mocht ik een co-creatie workshop ontwerpen en ontwikkelen, waarin de latente behoefte van de werknemer op de werkvloer in beeld wordt gebracht. Om vervolgens de resultaten te bespreken met de begeleiders en de werkgever. En zo een brug te slaan tussen collega’s in verschillende functies en om verborgen onderwerpen bespreekbaar te maken, het bedrijf duidelijk te maken wat de werknemer belangrijk vindt en wat er dus moet veranderen. Zodat de werknemer met plezier naar zijn werk blijft gaan.

Het ontwerpen van de workshop

Om een effectief ontwerp te maken is het belangrijk dat de input daadwerkelijk van de doelgroep komt, dat de doelgroep zich op zijn gemak voelt om een persoonlijke mening te delen en dat het leuk is! Aan de hand van verschillende ontwerpmethodes zijn er vragen en opdrachten opgesteld op een groot stuk brown paper. Er is gekozen voor een analoog en groot medium om uit te nodigen tot interactie, aangezien vanuit co-creatie de doelgroep ook echt een bijdrage heeft en dat ze zich gehoord voelen.

De uitvoering

Aan de hand van de vragen en opdrachten van de workshop werd stap voor stap duidelijk wat er speelt bij de medewerkers en wat zij belangrijk vinden. Dit was een fijne basis om de deelnemers aan te sporen om hierover in gesprek te gaan.

Tijdens de workshop notuleerde ik de gespreksonderwerpen en observeerde ik het gedrag van de deelnemers.

 

De resultaten

Aan de hand van de resultaten van het brownpaper, de gesprekken die tijdens de workshops zijn ontstaan en de observaties kon er een compleet plan gevormd worden van wat er bij de medewerkers speelt binnen de organisatie. Dit plan van aanpak en hoe we samen tot dit resultaat zijn gekomen heb ik verwerkt in een effectieve presentatie. Met een sterke combinatie van woord en beeld om de resultaten duidelijk en positief over te laten brengen. En ze een idee te geven van de sfeer van de workshops.

De workshop met de studenten

De workshop met de begeleiders